谭光辉改革开放40年来的流行小说与大众文化主脉
革开放政策已经取得了明显的成果,超越了初期以工
更新、思想文化更新的速度都越来越快,但是在文学阅
读方面的节奏却有变慢的趋势。小说越写越长,网络
小说连载时间也越来越长,因此对阅读耐心的要求也
越来越高。可能现实生活的快节奏,恰恰需要文学世
界的慢节奏来予以综合。
业、农业为支柱产业的阶段。2007年,美国电子游戏
产业收入达到95亿美元,2008年为117亿美元,2011
[13]130
年达到250亿美元 。根据中国音像与数字出版协
会游戏工委发布的《2013年中国游戏产业报告》的资
料,2013年,中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿
上述几个特点不能概括所有的新世纪流行小说,
但是它至少表明了一种趋势,新世纪流行小说与20世
纪的流行小说的不同,不仅仅是主题、情绪的不同,而
且是从形式到内容的彻底不同。新世纪流行文学,以
全新的面貌宣告一个新的时代已经到来。
[14]200
元人民币 。这一行业卷入人员众多,影响力不容
小觑。电子游戏的迅速发展,不但使这个产业的从业
人员达到几百万人,而且吸引了数亿玩家,电子游戏成
为一种最重要的游戏方式甚至生活方式。电子游戏的
特点包括:有变化的重复、挑战性、虚拟性、延续性等。
这些特点逐渐渗透进新世纪的一些流行网络小说之
中:同一题材下的故事大同小异,结构模式类似,情节
不同;小说大多会设置悬念,读者往往猜不中结局,具
有挑战性;远离现实世界,具有虚拟性,使新世纪流行
小说有越来越远离现实的倾向;小说经过长时间的连
载,每天更新一节,类似电子游戏的闯关。闯关性特点
使小说阅读变成一种不能一次完成的活动,小说越写
越长。新世纪的生活节奏、思维节奏、信息传播、产品
改革开放40年来,大众文化经历了从自由主义到
趣味主义再到青春主义、消费主义的变化。这反映出
改革开放政策解放大众生活的伟大成就。不论是从物
质层面还是精神层面,大众都经历了从相对不自由到
自由,再到个性趣味追求,再到物质、精神的极大丰富
和冗余,激发起青春激情和想象力大爆发的历史。从
这一点观察,改革开放政策,解放的就不仅是生产力,
而且实现了当代中国“人的解放”。
参考文献:
[
1]李翠贤,姜忠.改革开放与“大众文化”研究[J].社会科学研究,1999,(2).
2]徐勇.大众文化政治研究[M].武汉:湖北人民出版社,2008.
3]丁振海,郅振璞.全国作协研讨文艺体制改革:为繁荣社会主义文艺多办实事[N].人民日报,1992-12-05(4).
4]张泉.改革开放以来北京作协的体制改革[J].北京社会科学,2008,(5).
[
[
[
[5]张守礼.出版体制改革与民营书业发展[R]//郝振省.2009中国民营书业发展研究报告:国有民营合作状况调查.北京:中国
书籍出版社,2010.
[6]张宏.出版社的广告宣传[C]//吴友富.上海外国语大学科学报告会(第二十七届)论文集.上海:上海外语教育出版社,1999.
[7]伍旭升.30年中国畅销书史[M].北京:中国对外翻译出版公司,2009.
[8]马灜通.正确认识我国三次人口生育高峰,严格控制人口过快增长[C]//本社.中国计划生育的伟大实践.北京:中国人口出
版社,1989.
[
9]﹝加﹞洛根.理解新媒介:延伸麦克卢汉[M].何道宽,译.上海:复旦大学出版社,2012.
10]刘茂华.媒介时代的文学镜像[M].武汉:武汉出版社,2010.
11]金振邦.网络媒介与新世纪文学的转型[C]//崔志远,吴继章.燕赵学术(2009年春之卷).成都:四川辞书出版社,2009.
12]索尔斯坦·维布伦.夸示性消费[C]//罗钢.消费文化读本.北京:中国社会科学出版社,2003.
13]曾静平,杜振华.中外新媒体产业论[M].北京:北京邮电大学出版社,2014.
[
[
[
[
[14]陈信凌,李艳艳.2013年中国网络游戏产业发展评述[R]//崔保国.中国传媒产业发展报告(2014).北京:社会科学文献出
版社,2014.
[责任编辑:唐普]
53